هوروکاپ (HuroCup) شاخصترین لیگ فیرا است و منطقی دارد که آن را از تقریباً همهٔ مسابقات رباتیک دیگر جدا میکند: یک ربات، همهٔ رشتهها.
در بیشتر لیگها، تیم رباتی میسازد که یک کار را عالی انجام دهد. در هوروکاپ نمیتوانید این کار را بکنید — همان رباتی که باید دو سرعت بدود، باید وزنه هم بلند کند، از مانع هم رد شود و تیر هم پرتاب کند. این دقیقاً منطق دهگانهٔ دوومیدانی است.
رشتههای هوروکاپ
| رشته | انگلیسی | چه چیزی را میسنجد |
|---|---|---|
| دو سرعت | Sprint | سرعت راهرفتن پایدار |
| ماراتن | Marathon | استقامت، مصرف انرژی، دوام مکانیکی |
| عبور از مانع | Obstacle Run | بینایی و برنامهریزی مسیر |
| وزنهبرداری | Weight Lifting | قدرت سروو و پایداری تحت بار |
| بسکتبال | Basketball | دقت هدفگیری و کنترل بازو |
| ضربهٔ پنالتی | Spot Kick / Penalty | تشخیص توپ و ضربهٔ کنترلشده |
| تیراندازی با کمان | Archery | دقت بسیار بالا و ثبات بدنه |
| فوتبال | United Soccer | بازی تیمی خودمختار |
| چالش امداد کوچک | Mini-DRC | مأموریت ترکیبی در محیط دشوار |
| مجموع رشتهها | All-Round | عنوان اصلی لیگ |
ترکیب دقیق رشتهها هر دوره کمی تغییر میکند؛ فراخوان همان سال مرجع نهایی است.
سختترین بخش: مصالحهٔ طراحی
اینجاست که هوروکاپ به یک درس مهندسی واقعی تبدیل میشود. هر انتخاب طراحی، یک رشته را بهتر و رشتهٔ دیگری را بدتر میکند:
- ربات سبکتر سریعتر میدود، اما در وزنهبرداری کم میآورد و در برابر ضربه بیثبات است.
- سروو قویتر قدرت میدهد اما وزن و مصرف باتری را بالا میبرد و ماراتن را خراب میکند.
- پای بلندتر گام بلندتر میدهد ولی تعادل را سختتر میکند.
تیم برنده کسی است که این معادله را بهتر حل کند، نه کسی که گرانترین قطعات را بخرد.
مهارتهای لازم
- کنترل حرکت و تعادل — پایهٔ همهٔ رشتهها.
- بینایی ماشین — برای مانع، توپ، هدف و مسیر.
- طراحی مکانیکی و انتخاب سروو.
- مدیریت انرژی — بهویژه در ماراتن.
- مدیریت زمان تیم — چون باید برای ده رشته همزمان آماده شد.
مقایسه با لیگ هیومنوید ربوکاپ
لیگ هیومنوید ربوکاپ فقط فوتبال است و تمام تمرکزش روی بازی تیمی و مکانیابی است. هوروکاپ گستردهتر ولی کمعمقتر است — و به همین دلیل برای تیمهای تازهوارد قابلدسترستر: میتوانید از دو سه رشته شروع کنید و بقیه را سال بعد اضافه کنید.
ورود از ایران
هوروکاپ در فیراکاپ ایران برگزار میشود و مسیر اعزام به فیرای جهانی از همانجا میگذرد. برای تیمهای نوجوان، شروع با رشتههای سادهتر (دو سرعت و پنالتی) و افزودن تدریجی بقیه، واقعبینانهترین برنامه است.
پرسشهای پرتکرار
آیا باید در همهٔ رشتههای هوروکاپ شرکت کرد؟
برای عنوان All-Round بله، اما تیمها میتوانند در تعدادی از رشتهها هم شرکت کنند و در همانها مقام بگیرند. شروع با دو سه رشته کاملاً رایج است.
ربات هوروکاپ باید حتماً انساننما باشد؟
بله؛ فلسفهٔ این لیگ بر پایهٔ ربات دوپای انساننماست و قوانین شکل و نسبتهای بدن را محدود میکنند.
کدام رشته برای شروع سادهتر است؟
معمولاً دو سرعت و ضربهٔ پنالتی، چون فقط به راهرفتن پایدار و تشخیص ساده نیاز دارند. تیراندازی با کمان و ماراتن سختتریناند.
میخواهی وارد لیگ هوروکاپ شوی؟
تیمهای مسابقاتی نوین ذهن هر سال از صفر تا سکوی جهانی آموزش میبینند — حضوری در تهران و آنلاین در سراسر کشور.
ثبتنام و مشاوره رایگان دورهٔ رباتیک پیشرفته